Шмен-де-фер (Шемми)

Материал из Энциклопедия азарта
Перейти к: навигация, поиск
В игре выигрывает участник, которому удалось собрать карты, сумма значений которых равна 8 или 9.

Шмен-де-феркарточная игра, в которой участников может быть от трех и больше человек.

Для игры берется одна или три колоды, по 52 карты каждая. Самая младшая карта — это Двойка, старшая — Туз.

Задача игроков для выигрыша — стать обладателем банка.

Правила игры[править | править вики-текст]

Карты из трех колод нужно совместить, а затем разделить их по частям и раздать участникам игры для более тщательного смешивания. После перетасовки карты совмещаются снова в одну колоду и помещаются в специальное приспособление, которое именуют «подковой». Благодаря такому устройству, карты можно выдвигать по одной штуке.

Далее следует определить банкомета, обычно это делают посредством аукциона. Иными словами, участник, который подготовил для игры больше всего денег, становится банкометом. Затем каждый из участников должен сделать свою ставку на то, что банкомет проиграет. Первым ставит участник, сидящий по левую от банкомета руку.

Ставки игроки могут сделать любые, однако их суммы должны быть в пределах размера банка, образовавшегося после первоначальных взносов. Это правило важно соблюдать до того момента, пока весь банк не будет покрыт ставками игроков, или же пока будет оставаться хоть один участник, желающий поставить деньги.

Задача участников — собрать две-три карты, сумма значений которой приблизится или будет равна Девяти.

Стоимость карт в игре такая:

  • За Туз получают — 1 очко.
  • За все Фигуры — 0 очков.
  • Все остальные карты дают очки согласно их значениям.

При подсчете очков важно учитывать следующее — десятки после складывания значений не учитываются, то есть, если у игрока в наличии оказались Семерка и Восьмерка, 7+8=17, он получает лишь 7 очков (десяток отбрасывается).

Банкомету нужно сдать всем участникам по две карты, делает это он два раза. А затем наступает второй этап, который подразумевает игру против банкомета. Участникам разрешается докупить по одной карте, а затем нужно сделать ставку против банкомета. После этого карты игроки вскрывают.

Если вдруг оказывается, что во время игры против банкомета у участника на руках оказываются карты, значения которых в сумме приносят ему восемь или девять очков, открыть их нужно без замедления. Эту комбинацию именуют «очком натуральным», она приносит ее обладателю немедленный выигрыш. Но следует помнить, что натуральные Девять очков всегда перебивают натуральные Восемь. Если вдруг оказывается, что у многих игроков одинаковые суммы очков, объявляют ничью и пересдают карты.

Если банкомет в игре против него становится победителем, он продолжает сдачу карт и дальше, если же он проигрывает, банкометом становится следующий за ним по часовой стрелке участник.

В случае своего выигрыша банкомет становится обладателем всех ставок, сделанных другими игроками. Когда же выигрывают другие участники, они забирают из банка не только, сделанную ранее ими ставку, но и равный ей по размеру выигрыш. Деньги оставшиеся в банке по окончании игры переносятся на следующую партию.

Играя в Шмен-де фер нужно знать, что докупка карт запрещена, если сумма очков на имеющихся у игрока картах составляет 6 или 7. Если очков на картах игрока 5, он сам решает, делать прикуп или же нет. А когда на руках от 0 до 4 очков, докупать карты нужно обязательно.

См.также[править | править вики-текст]