Тавлеи

Материал из Энциклопедия азарта
Перейти к: навигация, поиск
Два игрока должны решить, за какую сторону они будут играть: защитников или атакующих.

Тавлеи — наименование настольной игры, типа шашек, в которую играли на Древней Руси. В народе игру называли просто «Велеи».

Своими правилами игра схожа не только с шашками, но и с шахматами, вот почему ее именуют также и «русскими шахматами».

Игра тавлеи подходит только для пары участников. Игрокам понадобится поле размером 9Х9 клеток, а также фишки: одну золотую (она будет Князем), 8 бежевых или белых (они будут символизировать защиту князя) и 16 черных или любых темных (атакующие).

Жребием или по желанию игроков нужно определить, кто из двоих будет выступать защитником, то есть встанет на сторону князя, а кто нападающим.

Чтобы победителем стали защитники, игроку, вставшему на сторону князя, нужно как можно быстрее добраться до одного из выходов, всего их четыре. В свою очередь участнику, выбравшему сторону нападающих, для выигрыша нужно захватить князя.

Правила игры[править | править вики-текст]

Ходить оба участника должны поочередно. Первый ход принадлежит нападающей стороне. Любую из 16 темных фишек игроку нужно передвинуть либо по вертикали, либо по горизонтали. Количество клеток, на которое игрок может сдвинуть фишку, произвольное. Однако «перепрыгивать» через другие фишки запрещается. По такому же принципу в шахматах принято ходить ладьей.

Золотую фишку (Князь), игрок может поставить посередине поля (трон) или на один из 4 выходов. Другие фишки на эти клетки выставлять запрещено. Перенос фишек через центр поля (трон) также недопустим.

Одна из фишек становится захваченной в плен, после того как после хода оппонента сложилась одна из следующих ситуаций:

  • Фишка игрока оказывается зажатой двумя фишками противника.
  • Оказалась зажатой между фишкой противника и одним из 4 выходов. Это правило распространяется и на Князя.
  • Фишка нападающего оказалась зажатой между Князем и фишкой защитника либо троном.
  • Фишка защитника оказалась между пустующим троном и фишкой нападающего.

Стоит отметить, что фишки должны быть зажаты обязательно только по горизонтали либо вертикали. Если фишка была зажата «углом», она не считается захваченной в плен.

После того как фишка была захвачена в плен, с игрового поля ее убирают.

Фишку, являющуюся Князем, захватывают по тем же правилам, исключениями являются такие ситуации:

  • Когда Князь расположился на троне, то нападающие фишки для захвата должны быть выставлены на 4 клетки вокруг него. Если хотя бы одна из этих клеток пустует, Князь захваченным не считается.
  • Когда игрок расположил Князя на одной из ближних к трону (центр поля) клеток, горизонтально либо вертикально, то нападающие обязаны окружить его с трех сторон. Князь должен быть прижат к трону.

В битвах Князь может принимать то же участие, что и другие темные или светлые фишки.

Когда один из участников не может совершить ход, из-за блокировки фишек, он считается проигравшим.

См.также[править | править вики-текст]