Рэндзю

Материал из Энциклопедия азарта
Перейти к: навигация, поиск
Чемпионаты по рэндзю проводят по всему миру. Международная федерация рэндзю следит за проведением игр и регулирует правила

Рэндзю — название логической настольной игры, которая в Японии является еще и спортивной. Появилась игра давно, примерно 4 тысячелетия назад в Китае. Наибольшую популярность рэндзю имеет сейчас в Японии, где придумана была и спортивная вариация игры. Кроме того распространена она и в других восточных странах: Корее и Китае.

Игра предназначена лишь для двоих участников, и напоминает правилами она «крестики-нолики», в ней игрокам раньше оппонента в ряд надо выстроить 5 фишек одного цвета.

Название «рэндзю» появилось в 1899 году в Японии, куда игра в начале нашей эры перекочевала вместе с эмигрантами из Китая. Старые же наименования игры такие: гомокунарабэ и гомоку. Эти два слова имеют такие значения: «пять камней в ряду» и «пять камней».

Международные соревнования по рэндзю считаются очень популярными, проводят их согласно определенным правилам. Правила и проведение соревнований регулирует единая международная федерация под названием RIF или Международная федерация рэндзю.

Для игры понадобится:

  • Поле игровое, то есть доска из любого материала, расчерченная вертикальными и горизонтальными линиями 15х15. Получившиеся после перекрещивания линий пересечения принято называть «пункты». Всего на игровом поле таких пунктов оказывается 225, и лишь пять из них отмечают точками. Первая жирная точка стоит в центре, называют ее «центральный пункт», нужен он для совершения первого хода. Четыре других точки ставят по углам, их называют «угловыми пунктами», а нужны они для четкого представления о границах игрового поля.
  • Игровые фишки в двух цветах: белого и черного. Фишек обоих цветов должно быть по 50 штук. Этого количества фишек для определения победителя вполне достаточно. Но на соревнованиях (при нехватке фишек) они могут быть предоставлены игрокам членами судейской бригады.

Правила игры[править | править вики-текст]

Оба игрока должны решить, кто из них ходить будет черными, а кто белыми фишками. Обычно это можно определить с помощью жеребьевки, хотя можно и просто по желанию. Игра ведется на расчерченном по клеткам поле, которое образуется посредством начертания 15х15 линий по горизонтали и вертикали.

Участники должны ходить поочередно, причем первым всегда тот из них, кому для игры выпали черные фишки. Фишка ставится именно на пересечение линий, но не в саму клетку. Первая фишка всегда выставляется посередине поля, в центральный пункт, в Японии эту точку именуют тэнгэн.

Запись ходов в блокнот начинается не с первого, а со второго хода.

Следующим выставляет фишку и второй участник. Так черные и белые фишки выставляются на ограниченном угловыми пунктами пространстве до тех пор, пока кто-то не выставит линию из 5 фишек одного цвета. Линии эти могут быть выстроены по горизонтали, диагонали или вертикали. Линия должна быть непременно непрерывной.

Примеры ходов, относящиеся к «вилкам» разных видов. Ходы, под буквой «a» — 3 на3, буквой «b» — 4 на4, буквой «c» — 4×3, буквой «d» — 3×3×4 и буквой «e» — вилка 4×4×3. Последние две вилки образуют кратность 3, другие же — 2.)

Есть в игре и запрещенные ходы, но это правило распространяется только на участника, играющего черными фишками. Ему нельзя выстраивать следующие «вилки» (так именуют ситуацию, когда за один ход участник выстраивает сразу несколько пересечений из своих фишек):

  • Три на три фишки.
  • Четыре на четыре фишки.
  • А также составлять линию из 6 и более фишек. То есть составление длинных рядов этому игроку запрещено.
  • Составление вилок кратностью больше двух также недопустимо.

Запретных ходов для участника с белыми фишками нет. Если он составит линию из пяти и более своих фишек — становится победителем.

Любой из участников может отказаться совершать ход, то есть пропустить его, если ситуация возникает не совсем благоприятная. Если поочередно от ходов отказываются оба участника, игру завершают. В этом случае объявляется ничья. Однако пропускать ход можно лишь тогда, когда на игровом поле был выставлена шестая фишка, то есть третья белая, до этого момента это делать нельзя.

Игра заканчивается в таких ситуациях:

  1. Один участник выстроил пять своих фишек в линию.
  2. Оба участника сделали пропуск хода.
  3. Оба участника договорились об объявлении ничьи.
  4. Когда ни один из участников уже не может выставить свою фишку на поле, для выстраивания непрерывной линии. Также объявляется ничья. Эта ситуация считается самой маловероятной из всех, так как зачастую игра завершается уже после нескольких десятков ходов.

См.также[править | править вики-текст]