Кварто

Материал из Энциклопедия азарта
Перейти к: навигация, поиск
Собрав в вертикальный, диагональный или горизонтальный ряд 4 фишки, схожих хотя бы по одному признаку, игрок побеждает

Кварто — название настольной игры, рассчитанной на двоих участников. Родиной игры является Швейцария, где ее называют Quarto.

Всего для игры понадобится 16 фишек (фигур). Различаться фишки должны по 4 признакам, к примеру, по цвету, форме, высоте, наличию выемок или узоров.

Игровое поле 4 на 4. Вместо привычных клеток на игровом поле должны быть кружки.

Цель обоих участников — собрать в ряд четыре фишки (фигуры), один из 4-х признаков должен у них быть одинаковым. Допустим, игроку для выигрыша нужно в ряд расположить 4 белые или высокие фигуры, 4 низкие или квадратные фигуры и так далее.

Важным условием игры является тот факт, что фигуру, которой участник будет совершать ход, определяет его оппонент.

Очередность ходов определяется жеребьевкой.

Правила игры[править | править вики-текст]

Когда определен участник, который сделает первый ход, начинают игру. Этот игрок должен выбрать из 16 фигур одну на свое усмотрение и передать ее оппоненту, который в свою очередь выставляет ее на любой из кружков на свободном поле.

Затем и оппонент первого игрока выбирает из оставшихся 15 фигур любую и передает ему ее. Этому участнику также нужно выбрать место для своей фигуры. Таким образом противники поочередно выбирают друг для друга фигуры и выставляют их на игровом поле.

Обоим игрокам нужно постараться выставить в линию (горизонтальную, вертикальную или диагональную) 4 фигуры. Эти 4 фигуры должны быть схожими хотя бы по одному из признаков. Хотя совпадать они могут и по нескольким признакам сразу. Фигуры, из которых будет выстроен ряд, могут быть поставлены на поле не одним, но и другим игроком. То есть для выигрыша совершенно необязательно выставить весь ряд фигур самостоятельно.

Победителем в игре выходит участник, который первым заметил линию из фигур с одинаковыми признаками и произнес слово «Кварто». Если же во время хода собранной линии игрок не заметил и уже выбрал следующую фигуру для оппонента, то второй участник может воспользоваться ситуацией и выкрикнуть слово «Кварто», став победителем.

Если оба участника вовремя на собранную линию внимания не обратили, то ее уже засчитывают, продолжая игру.

См.также[править | править вики-текст]