Карточные игры

Материал из Энциклопедия азарта
Перейти к: навигация, поиск

Первые китайские карты

Карточные игры – это такие игры, главным отличием которых является использование игральных карт. Они характеризуются случайным первоначальным состоянием, которое определяется набором карт, получаемых игроками из колоды. Для каждой конкретной игры может применяться своя колода карт, отличающаяся установленным правилами количеством, старшинством и очковым значением карт.

На каждом этапе игры начальное состояние определяется с помощью процедуры раздачи карт, которая заключается в раскладывании карт в соответствующие места.

Российская знать играет в карты

Во время игры это может выглядеть так: каждый из игроков получает на руки 6 карт, которые видит только он (для остальных они закрыты), одна карта кладется на стол открытой для всех (обычно так определяется козырная масть), а оставшиеся в колоде располагаются рядом стопкой в закрытом виде.

Практически для всех карточных игр важнейшим принципом является случайность порядка нахождения карт в колоде. Использованию одной и той же колоды в каждом последующем розыгрыше предшествует перемешивание (перетасовывание) карт.

История карточных игр[править | править вики-текст]

Карточные игры имеют многовековую историю. Однако никто точно не может сказать, когда, где и при каких обстоятельствах появились как сами карты, так и игры с их применением. Существует версия, что первые карты были изобретены еще в Древнем Египте. Карты, в привычном для современного человека понимании, существовали в самых разных странах мира. Например, в Китае для игры использовали продолговатые полоски с нанесенными изображениями. Некое подобие игры в карты было широко распространено и в Индии, правда, вместо прямоугольных, там использовали круглые карты, которые называли ганджифа.

Привычный для нас вид карточная колода начала обретать, начиная с XIII столетия. Именно в это время карточные игры стали активно распространяться на территории Европы. В Россию карты попали в XVI веке во времена царствования Федора Иоанновича, однако особую популярность карточные игры приобрели уже при царе Петре I. В то время мода на карты распространялась быстрыми темпами, открывались специализированные игорные заведения и даже было налажено производство игральных карт. Правда, в дальнейшем Петру пришлось издать указ, которым запрещались карточные игры на деньги.

Во время правления Петра II карточные игры входят в репертуар обычных забав при императорском дворце, так что без них не обходится ни одно собрание, ни один бал. Никаких указов на хотя бы частичный запрет этих игр не издавалось, играть могли абсолютно все.

Тогда пользовались популярностью такие игры, как, например, Пикет, Марьяж, Ломбер, названия которых хорошо знакомы и многим современным любителям карт. Вполне очевидно, что немало известных карточных игр имеют многовековую историю, при этом оставаясь популярными и в настоящее время.

Сейчас сложно говорить, как первоначально разрабатывались правила старинных карточных игр. Можно лишь предположить, что в самом начале появились комбинационные игры наподобие Рамса или Канасты, в которых нужно было максимально быстро соединить карты по цветам, картинкам. После них возникли пасьянсы, которые произошли от обычных гаданий и стали разновидностью карточных игр. Знать, представители правящих кругов в большинстве своем играли в карты на деньги, на состояния, тогда как обычные люди предпочитали простые игры, которые помогали им развлечься и скоротать таким образом время.

Общие правила, присущие всем карточным играм[править | править вики-текст]

Колода карт

Колода карт[править | править вики-текст]

Большинство карточных игр проводится со стандартной колодой, в которой присутствуют 52 карты. Все карты разделяются на четыре разные группы мастей, из которых каждая имеет свое название и графический символ: черви ♥, бубны ♦, трефи ♣ и пики ♠. При этом каждая масть включает 13 карт разного достоинства: 2 (самая младшая), 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король и туз (самая старшая).

Помимо этой, существуют и другие колоды, в которых присутствует меньше 52 карт. Как правило, такие колоды получаются в результате изъятия определенных карт. К примеру, колода, состоящая из 36 листов, не имеет карт от двоек до пятерок включительно, то есть шестерка там является самой младшей. А в колоде из 24 карт отсутствуют все карты от двойки до восьмерки включительно, в результате чего самой младшей становится девятка.

Также возможны варианты колод, в которых насчитывается 53 или 54 карты. Подобное может получиться тогда, когда в колоду вводят один либо два джокера. Некоторые карточные игры проводятся по правилам с использованием 104 карт. В этих случаях берут 2 колоды по 52 карты и соединяют в одну общую.

Жеребьевка[править | править вики-текст]

Обычно в карточных играх для определения места за игровым столом, партнера, права первой раздачи используется жребий. Существует несколько таких способов жребия. Наиболее распространенным является способ, когда игроки тянут по карте из колоды, после чего, в зависимости от ее достоинства, и производятся определенные действия. В случаях, когда происходит совпадение значения карт у двух или больше участников, процедура жребия этими игроками проводится повторно, хотя в правилах некоторых игр победитель в подобных ситуациях может определяться и старшинством масти, свойственным для той или иной игры.

Также есть и другой способ жребия. В данном случае колода перетасовывается и карты раскладываются на стол рубашкой вверх и внахлест. После этого каждый участник вытягивает одну карту, при этом запрещается брать из колоды крайние карты. Достоинство вытянутых карт становится определяющим, в соответствии с этим игроки производят изначально установленные правилами игры или заранее оговоренные действия.

Тасование карт[править | править вики-текст]

Каждый участник игры имеет право тасовать колоду. Обычно это право сохраняется даже тогда, когда ответственность за тасование карт возлагается на определенного игрока.

Чередование действий[править | править вики-текст]

Для большинства карточных игр характерным является передавать очередность каких-то действий (права сдачи карт, возможность сделать ход или объявление) по направлению движения часовой стрелки, т.е. от одного игрока к другому, который расположен от него с левой стороны. Однако в некоторых правилах игр обязанность раздачи карт может переходить проигравшему партию участнику.

Сдвигание колоды[править | править вики-текст]

Под сдвиганием колоды принято понимать разделение ее одним из игроков (не сдающим) на две части, после чего нижняя часть перемещается наверх колоды, а верхняя – вниз. В той части, которую сдвигают, должно находиться не меньше 4-5 карт. Как правило, возможность сдвинуть колоду предоставляется участнику, находящемуся справа от раздающего, поскольку право первого хода принадлежит игроку слева. Хотя бывают случаи, когда сдвигать карты разрешается и участнику с левой стороны.

Старший игрок[править | править вики-текст]

Подобным образом называют того участника игры, который расположен слева от раздающего. Именно он первым делает ход и тем самым начинает игру.

Раздача карт[править | править вики-текст]

Практически для всех карточных игр является характерным сдавать первую карту так называемому старшему игроку, который сидит слева от раздающего. Остальные карты сдаются дальше по часовой стрелке. Разные игры могут предусматривать различное количество карт, которые разрешается сдавать за один раз. Поэтому данный момент следует заранее оговаривать участникам перед игрой. Принято считать более-менее правильным, когда карты сдаются по одной штуке за раз. При этом они всегда должны раздаваться лицевой стороной вниз.

Пересдача[править | править вики-текст]

В случае неправильной сдачи карт любой игрок может потребовать от раздающего провести повторную раздачу, если во время этой процедуры правила не были нарушены намерено. После раздачи последней карты и просмотра полученных карт требования по поводу пересдачи не принимаются. Процедура пересдачи может проводиться в таких случаях:

  • раздающий в процессе раздачи увидел нижнюю или какую-либо другую карту в колоде;
  • раздающий сделал ошибку во время сдачи карт;
  • сдающих допустил ошибку очередности раздачи карт и это заметили другие игроки;
  • в ходе раздачи упала карта лицевой стороной вверх;
  • была роздана лишняя карта;
  • сдающий не дал сдвинуть колоду и это вовремя заметили другие игроки;
  • в колоде найдены меченные карты (поломанные, испачканные и т.д.);
  • колода карт является неполной. Колода называется неполной, если в ней карты по количеству, старшинству и масти не соответствуют установленным правилами игры. Эту ситуацию нельзя исправить простым возвращением в колоду недостающих или изъятием посторонних карт.
  • колода карт является неправильной. Колода считается неправильной в случае падения нескольких карт на пол или смешивания с картами другой колоды.

Ошибки в карточных играх[править | править вики-текст]

Как и в любой другой деятельности человека, в карточных играх иногда совершаются ошибки. Они могут происходить во время перемешивания, сдвигания, раздачи карт, назначения козыря, объявлений, арифметических подсчетов баллов и записи очков. За все такие ошибки правилами каждой конкретной игры предусмотрены свои меры воздействия и наказания на участника, допустившего их.

Прощение в случае нарушения правил[править | править вики-текст]

Разные карточные игры предусматривают определенные наказания за нарушения правил и сроки, в которые они должны быть обнаружены. Обычно в правилах прописан период, во время которого сохраняется возможность заявить об ошибке и применить к нарушителю штрафные санкции. Если в установленный временной отрезок об ошибке не было заявлено, то в дальнейшем она будет считаться как прощенная.

Переговоры[править | править вики-текст]

В правилах многих карточных игр предусмотрены переговоры или торговля. Проводятся они, как правило, в строгой очередности по движению часовой стрелки. Игроки в момент наступления их очереди могут сделать лишь одно назначение (объявление). В ходе таких переговоров посторонние разговоры являются недопустимыми.

Розыгрыш[править | править вики-текст]

Процесс розыгрыша партии в карточных играх проводится в строгой очередности действий участников, направление которых может быть задано как по движению часовой стрелки, так и в обратном порядке. Это определяется правилами той или иной игры. Сам розыгрыш должен происходить в спокойной обстановке, чтобы каждый игрок мог подумать и определить необходимое достоинство и масть карты, делая свой ход. В ходе розыгрыша не должно быть посторонних разговоров, подсказок или намеков. Каждый из участников обязан играть до конца, запрещается бросать карты, даже если на ход дальнейшей игры они никак повлиять не смогут. Вышедшие из игры карты (взятки, снос, отбой и др.) запрещается брать и рассматривать до окончания розыгрыша, если подобные действия не разрешены правилами. В случаях нарушения процесса розыгрыша на игрока, допустившего это, возлагаются штрафные санкции, заранее оговоренные участниками игры.

Классификация карточных игр[править | править вики-текст]

В настоящее время существует очень много карточных игр с присущими им отличительными особенностями, в результате чего каждую можно причислить к определенной группе или категории, то есть классифицировать. Так, карточные игры принято подразделять на:

Коммерческие (в них выигрыш напрямую зависит от умения участников игры):

Правила многих коммерческих игр являются достаточно сложными, по ним даже выпускают специальные справочники. Бридж – это единственная карточная игра, которая признана видом спорта.

Семейные (народные) – для этих игр характерными являются простые правила, что делает их максимально доступными для всех возрастов:

Азартные (проигрыш или выигрыш в большей степени зависит от случая, а не от умений самого игрока). В подобных играх важнейшей составляющей становится расчет вероятностей. К их числу относятся следующие:

Подобная классификация представлена в Энциклопедическом словаре Брокгауза и Ефрона, а также в ряде других источников. Помимо этого, существуют и иные классификации карточных игр. К примеру, еще одна классификация разделяет игры таким вот образом:

  • на скидывание карт (домино, кун-кин, лесенка, мавр);
  • на скидывание и отбой либо только отбой карт (различные виды игр в дурака);
  • на взятки (бриск; экарте);
  • на очки (бура, козел);
  • на старшинство комбинаций (макао, покер).

Еще карточные игры могут подразделяться на современные, архаичные, интеллектуальные, по количеству участников, используемых колод и самих карт в колоде.

Понятие азартных игр уже существовало в XVII-XVIII веках. Те времена также известны запретами на проведение азартных игр в разных странах. Первые такие запреты начали появляться еще в XVII столетии, а в 1873 году и вовсе был издан указ, запрещающий все игорные дома на территории Европы, помимо Монако. Что касается России, то в 1761 году императрица Екатерина II установила различие между азартными и коммерческими играми, после чего последовал запрет на проведение первых. При ней к числу азартных относились Банк, Квинтич, Фаро, а коммерческими считались Кадрилья, Контра, Ломбер, Памфил (вариация Мушки), Пикет. Под конец XIX столетия самыми популярными из азартных игр были Баккара, Виктория, Макао и Штосс.

Проведение коммерческих игр обычно занимает достаточно много времени, иногда доходит и до нескольких часов. Нередко цель таких игр заключается в том, чтобы занять свободное время, что характерно, к примеру, для игры Кинг, которая хорошо подходит для продолжительных поездок. Противоположны им в этом азартнее игры, которые обязательно динамичные, так как их целью является получить как можно более быстрый и крупный выигрыш.

Есть также карточные игры, которые проводятся на специальном игровом поле с клетками, в которых лицевой стороной вверх размещаются карты и дальше перемещаются таким же образом, как в шахматах, хотя при этом все проходит по правилам карточных игр. К примеру, могут использоваться правила игры в дурака, однако перемещение карт происходит по клеткам поля, как королей или ферзей в шахматах.

Этикет карточных игр[править | править вики-текст]

Участники за игровым столом

Каждый игрок, желающий уважительного отношения к себе, должен вести себя за игровым столом соответствующим образом, согласно установленным правилам этикета. Есть карточные игры, где существует свой, присущий только им, этикет. В качестве примера можно назвать такие игры, как Покер, Преферанс. Однако имеется ряд основных правил, которые в равной степени касаются всех карточных игр и обязательны для соблюдения всеми участниками.

1. Находясь за игровым столом, игрок не должен проявлять свое нетерпение, а быть спокойным и уравновешенным на протяжении всего розыгрыша. Во время сдачи карт рекомендуется просто расслабиться, откинуться на спинку кресла и в таком положении дождаться, пока раздающий полностью завершит свою работу. Только после сдачи всех карт можно взять и посмотреть, какая досталась комбинация.

2. Каждый из участников игры должен уметь обращаться с картами, поскольку неумелое или неправильное их тасование либо раздача могут произвести на остальных неблагоприятное впечатление, которое и станет определяющим в отношении других к такому игроку. Для примера можно рассмотреть, как необходимо в таких случаях обращаться с картами.

Тасование карт. Колоду карт нужно взять в руки и разделить примерно на две одинаковые части, после чего положить рядом на стол рубашкой вверх и свести углы обеих частей. Дальше большими пальцами необходимо отогнуть углы каждой такой стопки, при этом остальные пальцы должны их придерживать ближе к середине, и сдвинуть обе части таким образом, чтобы углы сомкнулись. В завершение две части нужно соединить вместе, чтобы получилась одна колода. Для тщательного перемешивания карт таким вот образом, данную операцию следует проделать не меньше 3-х раз. Этот способ тасования карт, конечно же, не единственный, есть и другие варианты. В качестве примера можно привести, наверное, самый распространенный, когда разделенные пополам части колоды находится в разных руках и игрок роняет карты из одной в другую, перемешивая их таким образом.

Раздача карт. Во время раздачи колода у игрока должна находиться в одной рука, а снимать и сдавать их по очереди он обязан другой рукой. Одновременно с этим обе руки следует держать в положении немного вытянутыми в сторону того участника игры, которому сдаются карты. Будет считаться неприличным, если раздающий снимает карту с помощью двух пальцев – большого и указательного, и тем более кладет ее на стол, хлопая при этом рукой, или просто бросает другому игроку. Снимать с колоды карту необходимо параллельно полу. В то же время строго запрещается во время и после раздачи смотреть последнюю карту колоды.

3. В процессе розыгрыша запрещается разговаривать на посторонние, не касающиеся игры, темы.

4. Излишним будет выражение сочувствия к проигравшему участнику. Также запрещается говорить о качестве как своих, так и чужих карт.

5. Запрещается указывать другим участникам на совершенные ими ошибки, причем как во время самой игры, так и после ее завершения.

Наиболее известные карточные игры[править | править вики-текст]

С момента появления карточных игр их правила постепенно совершенствовались, появлялись новые разновидности и они все больше обретали популярность у разных слоев населения во многих странах. В настоящее время среди большого количества игр с использованием карт есть всего несколько, которые завоевали наибольшую известность и считаются самыми популярными в мире. Здесь можно особо выделить такие игры, как покер, бридж и блэкджек.

Покер[править | править вики-текст]

Эта карточная игра – мировой лидер в плане известности и популярности. На сегодняшний день существует огромное количество разновидностей покера. К примеру, наиболее известными являются Техасский Холдем, Стад, Дро-покер, Омаха.

Перед игроками в покер стоит задача, собрать более сильную комбинацию карт, чем у других участников, или же заставить их прекратить игру, забрав таким образом весь денежный банк. В этой игре не всегда побеждает участник, который имеет лучшую комбинацию, поскольку при помощи психологических приемов победа может достаться и игроку с гораздо худшей комбинацией карт. Покер сегодня является самой распространенной карточной игрой, во всем мире регулярно проводятся разные чемпионаты и турниры по этому виду игры в карты.

Бридж[править | править вики-текст]

Единственной карточной игрой, признанной Международным олимпийским комитетом (МОК) спортивной, является бридж. В нее традиционно играют вчетвером, при этом участники делятся на пары, то есть играют два на два. Основная задача бриджа – набрать максимальное количество очков, заказать наибольшее число взяток, обыграв тем самым пару соперников за игровым столом.

Игра имеет две разновидности – робберный и спортивный бридж. Причем правила спортивного бриджа изменили таким образом, чтобы максимально лишить его фактора удачи в процессе игры, тем самым сделав более справедливым и приближенным к спортивному соревнованию, где все изначально находятся в примерно равных условиях.

Блэкджек[править | править вики-текст]

Также в этом контексте стоит упомянуть и о такой игре, как Блэкджек. Она является самой популярной карточной игрой в казино. В ней могут принимать участие минимум два игрока, один из которых дилер, представляющий игорное заведение. Перед каждым участником, играющим против казино, стоит задача собрать комбинацию карт, суммарное очковое значение которых оказалось бы выше, чем у дилера, однако не больше 21 очка.

Пришедшая с раздачи комбинация карт, в которую входят туз и любая картинка или туз и десятка, что составляет в сумме 21 очко, называется «блэкджек». Любой участник, получивший такую пару карт, становится победителем розыгрыша и получает выигрыш в 1,5 раза превышающий его первоначальную ставку. В то же время, если очковое значение карт игрока превысит 21 балл, то это считается перебором и его ставку забирает дилер. В этой карточной игре еще существует много дополнительных нюансов и условий, тем не менее ее правила считаются достаточно простыми и понятными, что и обуславливает ее большую популярность и повсеместное распространение.

См. также[править | править вики-текст]