Кайзер (карточная игра)

Материал из Энциклопедия азарта
Перейти к: навигация, поиск
Перед игрой пиковую Семерку заменяют пиковой Тройкой, а Червовую Семерку - червовой пятеркой.

Кайзер — название карточной игры, появившейся в Канаде в середине 20 столетия. Игра была придумана украинскими эмигрантами.

Участников должно быть четверо, двое из них играют против второй пары. Колода им нужна одна, карты в ней используются от Семерки до Туза. Всего нужны 32 карты.

Цель каждой из команд — набрать быстрее оппонентов 52 очка и больше.

Перед тем, как приступить к игре, сделать нужно следующее:

  • Заменить пиковую Семерку Тройкой той же масти.
  • Поменять Семерку червовую на Пятерку той же масти.

Данная игра предусматривает денежные ставки.

Правила игры[править | править вики-текст]

Посредством жребия следует определить сдатчика только в первой игре. Сдатчиками в последующих играх становятся все участники один за другим, обычно по часовой стрелке.

Сдатчик, перемешав колоду, выдает всем участникам по 8 карт. Получив на руки карты, игроки приступают к торгам. Первым в торговлю вступает игрок, который сидит слева от сдатчика. Ему нужно совершить свою ставку и решить, с козырем будет проходить игра или же без него. Те же действия выполняют и остальные три игрока.

Победителем в торгах становится тот из участников, чья ставка оказалась самой крупной, этому игроку предоставляется право выбора козырной масти, а также первый ход.

Делать ставку необязательно, если кто-то из игроков делать этого не хочет, он пропускает свой ход. Однако если все четверо участников свой ход решили пропустить, сдатчик собирает все карты, смешивает их и заново пересдает. Далее нужно снова перейти к торгам.

Когда торги закончены и в них определен победитель, он начинает игру, посередине стола игрок выкладывает любую из восьми своих карт. Остальные игроки справа налево также кладут свои карты (такой же масти) на стол. Козырную карту можно положить, если нужной масти на руках нет.

Взятку, то есть все 4 карты, получает игрок, положивший на стол карту с наивысшим значением в масти захода или козырь.

Согласно вышеизложенному описанию разыграть нужно 8 взяток.

Команда из двух игроков станут победителями, если они ранее оппонентов наберут от 52 очков и больше. Очки эти начисляются за карты, которые они получили во взятках.

Очки начисляют согласно таким правилам:

  • 1 очко за каждую полученную взятку.
  • 5 очков, если в полученной взятке есть Пятерка червовая.
  • Вычесть три очка нужно тогда, когда во взятке оказалась Тройка пиковая.
  • Очки удваиваются у той команды, которая выиграла в торгах и решила играть без козыря, при этом она должна обогнать оппонентов по очкам.

См.также[править | править вики-текст]