Глек (карточная игра)

Материал из Энциклопедия азарта
Перейти к: навигация, поиск
Очки начисляются игрокам только за полученные во взятках козырные карты

Глек (Gleek) — старинная карточная игра, появившаяся в Англии приблизительно в 1662 году. Однако есть предположения, что впервые появилась она еще раньше, французы в 1511 году играли в Gliс, где правила практически те же.

Игра эта предусмотрена для троих участников, они должны взять полную колоду и исключить из нее все карты до Четверок. Используются только карты от Четверок до Тузов, 44 штуки.

Чтобы выиграть в этой старой игре, нужно получить большее количество взяток. За взятки начисляются очки, благодаря которым с кона можно забрать деньги.

Сдатчик в первый раз определяется жеребьевкой. Сдача карт в последующих играх осуществляется поочередно всеми участниками.

Правила игры[править | править вики-текст]

Перед тем как сдатчик возьмет колоду и смешает ее, всем участникам нужно положить в банк деньги. Сумма делаемых ставок оговаривается всеми участниками сообща.

Когда деньги окажутся в банке, сдатчик мешает карты и раздает их себе и оппонентам по 12 штук. После раздачи остаются 4 лишние карты, их закрытыми сдатчик кладет по центру стола. Верхняя карта из этой стопки должна быть открыта — она указывает на козырную масть. Кладется она около оставшейся кучки из трех карт.

Участники рассматривают полученные карты и начинают торговаться. Торговля начинается с игрока, сидящего слева от сдатчика.

Первый этап торговли заключается в том, что участники по часовой стрелке предлагают денежную сумму, чтобы обменять свои карты на те, что лежат посередине стола. Поменять можно от одной до 4 карт. Участник, предложивший самую большую сумму, может обменять нужное ему количество карт. Карты нужно обменивать непременно в закрытом виде.

Затем начинают торги снова, второй их этап, теперь участники ставят деньги на определенное количество взяток, которые они должны получить. Первый игрок заявляет о том, сколько взяток он постарается забрать, а затем кладет в банк деньги, его оппоненты в свою очередь должны выбрать одно из следующих действий:

  • Согласиться с предыдущей ставкой, положив в банк те же деньги.
  • Отказаться от дальнейшего участия, спасовав.
  • Сделать большую по размеру ставку, заявив и о большем количестве взяток, которые участник должен получить.

Этот этап длится до тех пор, пока ни один из участников больше не пожелает увеличивать ставку, то есть все будут согласны с одним из игроков.

Когда торговля заканчивается, игроки приступают к розыгрышу взяток. Здесь первым ходить начинает участник, выигравший торги. Ходить он может с любой из своих карт. Его оппонентам слева нужно постараться положить старшие по значению карты той же масти. Кладут и карты других мастей, когда нужная отсутствует. Забирает взятку тот, у кого выложенная карта самая старшая.

По этому сценарию необходимо разыграть двенадцать взяток. Подсчет очков начинается с участника, который заявил о том, что заберет взяток больше, чем оппоненты, и ему удалось это осуществить. От количества набранных им очков зависит сумма, которую он забирает себе из банка. Важно отметить, что очки начисляются не за все карты, а только за козырные:

  • 15 очков за Туз.
  • 3 очка за Короля.
  • 3 очка за Даму.
  • 9 очков за Валета.
  • 6 очков за Шестерку.
  • 5 очков за Пятерку.
  • 4 очка за Четверку.

За карты с другими значениями очков не начисляют. Одно набранное очко подразумевает 2% от общей суммы банка. Деньги, которые остаются в банке, переходят на следующую игру. Если же следующих игр больше не предусмотрено, тогда весь банк делится между участниками поровну.

См.также[править | править вики-текст]