Азартные игры

Материал из Энциклопедия азарта
Перейти к: навигация, поиск
Интерьер таверни с солдатами, играющими  в кости на походном барабане. Голландский живописец Pieter Quast
Казино Монте-Карло, Монако, Европа

Азартная игра (франц. hazard – случай, риск; араб. رة ثا – игральная кость) – игра, в которой исход событий зависит не от способностей игрока, а от фортуны и случая.

История[править | править вики-текст]

История создания азартных игр уходит в глубокую древность. Даже усовершенствование методов археологических раскопок, позволяющих с высокой точностью устанавливать дату находки и ореол ее распространения, не дает возможности сформировать очевидные выводы о конкретном происхождении первой азартной игры и народе, которому мы обязаны этим несравнимым ни с чем развлечением. Однако, это не помешало людям сделать множество догадок и придумать красивые легенды.

Например, в древнегреческой мифологии приводятся сведения о победе Зевса в битве над титанами. Зевс и его братья, Посейдон и Аид, должны были каким-то способом разделить завоеванную ими Вселенную, поэтому решили бросить жребий, решив, таким образом, кто и какую часть получит. Согласно другой известной легенде, бросание костей было необходимым условием для совершения обряда гадания. Бросались они, при этом, в воду, или на специальные таблицы, где указывались различные предсказания.

Первые материальные подтверждения, найденные археологами, относят к нас Египту 3-4 века до нашей эры. Египтяне того времени часто изображали мифологических богов, бросающих так называемые бабки (от лат. talus – таранная кость) и использующих счетные доски для записи результатов игроков. Эти бабки в больших локальных скоплениях обнаруживаются учеными в самых разных зонах обитания древних людей. Кроме того, “игра в бабки” – название одной из картин Владимира Маяковского, посвященной данному развлечению.

Вполне вероятно, что игра в кости появилась за десятки тысяч лет до египетских рисунков. Один из древнейших религиозных текстов, Ригведа, представляет из себя древнеиндийское собрание ведических одноименных гимнов 17-11 века до нашей эры и включает поэму “Gamester's Lament”, в переводе - “Жалобы игрока”.

В библейском Ветхом Завете можно также найти множество отсылок к азартным играм. Они описываются двумя загадочными камнями-истолкователями уримом и туммимом (Исх. 28:30; 1Цар. 10:20-21).

На страницах индийского эпоса Махабхарата, составленного за 1-о тысячелетие до н.э. можно увидеть частые и подробные упоминания об игре в кости. Здесь же развлечение подпадает под четко установленную классификацию “азартная игра”.

Также известно, что игра в кости была очень популярна на территории Индии, среди арийских захватчиков. Вместо таранной кости или межфалангового сустава овцы или собаки (предположительно применявшегося у некоторых народов) они использовали орехи сорта vibhidaka. Исключением из большинства арийских воинов, обожавших данное развлечение, были только очень богобоязненные люди.

Народные сказания современных народов богаты различной документированной информацией об азартных играх и изучить ее полностью – посильная задача лишь для пытливого ума историков и летописцев. В греко-римских мифах есть некий бог азартной игры или бог фортуны. Однако, самым удивительным и захватывающим историям, вымышленным и настоящим, мир обязан азиатским странам их жителям, которые не только составляют большую численность мирового населения планеты, но, в то же время, являются самыми азартными. Предшествующие коммунистической революции годы в государствах Юго-Восточной Азии, обязывали отдавать 1\3 дохода средней фермерской семьи на выплату карточных задолженностей. Такая тенденция сохранялась во многих провинциальных городах Китая, Бирмы и Таиланда. Таиланду игорный бизнес обеспечивал чуть ли не главный источник годового дохода в довоенной время. Каждое игорное заведение имело государственную лицензию и его развитие всячески поддерживалось.

Азиатские предания повествуют нам о том, что азарт здешних мужчин доходил до того, что они ставили на кон своих жен, дочерей, собственную жизнь или часть тела. Согласно небылицам, некоторые игры имели сугубо светский характер, но имели место случаи азартной игры с богами. Кроме того, имеется достаточное количество подтверждений о популярности азартных игр у североамериканских индейцев.

История создания игральных карт имеет еще больше перипетий и загадок, которые, впрочем, совсем не уменьшают наш к ним интерес. Множество сведений отдают первенство появления карт Индии. Первоначальные версии индийской колоды состояли из 96 карт, 8-и разных мастей. Но сама суть игры, скорее, имела схожесть с шахматами и их правилами, нежели современными игральными картами. Согласно выдержке из энциклопедического словаря Брокгауза и Эфрона, карты, предположительно, были придуманы в 1120 году на территории Китая.

Одна из древнейших разновидностей карточной игры – тарок, по мнению исследователей, была изобретена в Италии. Итальянские рукописи конца второй половины XIII века, в свою очередь, уже содержат упоминание об игральных картах, что обеспечивает данному государству главный приоритет, когда речь заходит о европейском лидерстве в изобретении игральных карт.

Кроме этого факта, можно часто слышать о взаимосвязи между возникновением карт и появлением в XV веке цыганских таборов в Европе. Еще одна возможная версия приводит нас к жизни французского художника живописи Ж. Грингонера, жившего в XIV веке. Некоторые утверждают, что именно он придумал игральные карты, в качестве развлечения короля Франции, лишившегося рассудка, Карла VI (1380-1422гг.). Однако, данное утверждение не закрепляется документированными источниками, поэтому относится к нему серьезно едва ли можно. А вот созданный в 1254 году Людовиком Святым указ, строго запрещающий карточные игры на территории Франции имеет историческое основание и позволяет полагать, что к этому времени игра в карты уже прочно укоренилась в европейских странах. Известно, что царствовавшие на французском престоле Генрих III и Генрих IV еще в детстве страстно увлекались карточными играми. В Париже и сейчас можно найти старинные игорные заведения, где в средневековье собирались представители различных сословий, чтобы стать частью популярных азартных мероприятий.

Происхождение термина[править | править вики-текст]

Слово “азарт” было заимствовано в XVIII веке из западноевропейской лингвистики. Для славянских народов оно приобрело более широкое значение и несколько отличается от своего первоначального смысла. Известное французское выражение “jeu de hazard” означает “игра случая”. Само французское слово hazard уходит корнями в название игры в кости в Испании – azar. Hazard во Франции обозначает лишь случайное событие. В то время, как для нас оно стало обозначением сложного эмоционального состояния, вызванного чувством возможности легкого выигрыша большой суммы денег, а также пограничного состояния тревоги, неопределенности и возложенного риска. Таким образом, разное значение двух понятий сформировало различное отношение к ним. Неконтролируемая потребность в ощущении азарта является игровой зависимостью или лудоманией (лат. Ludus – игра). Многими врачами данная зависимость определяется в классификацию большей степени риска, нежели наркотическая.

Применительно к экономической лексике, существует концепция moral hazard. В академических структурах соответствует значению риска недобросовестного поведения. Более формальный вариант этого сочетания – моральный риск.

Виды азартных игр[править | править вики-текст]

Игровые автоматы в казино

Игровые автоматы[править | править вики-текст]

Неотъемлемый элемент любого игорного заведения, требующий от игрока минимальных умений и действий. Каждый игровой автомат оснащен специальной программой, которая определяет выигрыш или проигрыш участника. Ответственный разработчик и игорный клуб, который использует в своих стенах данное оборудование обязательно проверяют его на корректную и безопасную работу, обеспечивающую равноценные шансы на победу как для игрока, так и для казино.

Букмекерская контора "Unionbet"

Ставки на события[править | править вики-текст]

Сделать такую ставку можно в любой букмекерской конторе. Распространенное заблуждение, что ставка может быть сделана исключительно на спортивные мероприятия. В некоторых случаях предусматривается возможность голосования в ходе проведения политических выборов конкретной страны или ставки на результаты национальной лотереи. Выигрыш при ставке на событие значительно выше, чем при игре в игровые автоматы. Если игрок способен анализировать прогнозируемую ситуацию, то он вполне может извлекать финансовую выгоду из своих ставок в букмекерской конторе.

Карточные игры[править | править вики-текст]

Самый популярная разновидность азартных игр в России. На сегодняшний день существует внушительное количество всевозможных карточных состязаний и с каждым годом их становится только больше. Однако, самых востребованных лишь несколько и именно им принадлежит 90% целевой аудитории любителей и профессионалов игры в карты на деньги. Сюда можно отнести покер, блэкджек, преферанс, бридж, вист, экарте. Некоторые из этих игр получили официальный статус отдельного вида спорта и ежегодно собирают на международных чемпионатах многотысячные армии поклонников.

Старинный лотерейный билет

Лотерея[править | править вики-текст]

Довольно противоречивый вид азартных игр и, зачастую, имеет дурную репутацию среди населения. Все дело в том, что большинство лотерей имеют национальный масштаб и контролируются при этом самим государством. И если шансы на выигрыш не равны нулю, то очень близки к нему.

Рулетка[править | править вики-текст]

Один из главных атрибутов казино. Устройство рулетки предлагает для игроков достаточно выгодные условия, с высоким шансом выигрыша. Личный опыт здесь не будет иметь отношения для того или иного исхода событий. Ставка делается игроком на основании его интуиции, после чего остается лишь ждать вращения шарика по барабану и его попадания в нужную секцию.

Тотализатор[править | править вики-текст]

Действующая система заключения пари на ипподроме. Здесь участник может самостоятельно анализировать состояние каждой отдельной лошади, применяя к этому статистику прошедших скачек или получая информацию от сторонних источников. И на основании этого делать ставку на фаворита. Свое коммерческое развитие тотализаторы получили не сразу. Ранее они представляли интересы некоммерческих организаций, которые занимались разведением лошадей.

Стратегии ставки[править | править вики-текст]

Метод Мартингейла[править | править вики-текст]

Имеет простую и сложную модель. Главный принцип простой модели состоит в том, чтобы повышать ставку вдвое всякий раз, когда проигрываешь раунд. Таким образом, любой последующий выигрыш с удвоенной ставкой позволяет выйти к нулевому балансу, возвращая проигранные до этого средства. В сложной модели ставка после проигрыша повышается на 40%, соответственно, окупаясь лишь за несколько ходов. Но в целом, данный метод позволяет существенно минимизировать убытки, при условии возможности постоянного повышения ставки.

Дамблер[править | править вики-текст]

Также известная как пирамидальная система ставок - одна из самых популярных систем контроля своих средств у игроков казино. Основана на законе равновесия Дамблера, который был назван в честь французского математика Жан-Баптиста ле Рон Даламбера, создавшего всю эту систему. Суть системы аналогична методу Мартингейла. С проигрышем ставки необходимо поднять следующую на 1 единицу. С выигрышем – уменьшить на 1 единицу.

Критерий Келли[править | править вики-текст]

Фактически является прямой противоположностью методу Мартингейла. При выигрыше кона, следующая ставка увеличивается, а при проигрыше – уменьшается. Стоит отметить, что ранжирование каждой стратегии в правильном порядке позволяет избежать банкротства и совершать максимально эффективные игровые действия. Однако, для этого требуется качественная аналитика происходящего, которая, зачастую, присуща лишь профессионалам.

Ряд чисел[править | править вики-текст]

Данный метод является более гибким чем метод Мартингейла и критерий Келли, потому что позволяет варьировать значения ставок в большем диапазоне. Зависимость между установкой того или иного значения определяется самим игроком, на основании заданной ситуации. Использование данной стратегии приурочено к конкретной сумме планируемого выигрыша. Создается ряд чисел, в который включается данная сумма, а также время, за которое она должна быть получена. При выигрыше – первое и последнее число из ряда удаляются. При проигрыше – добавляются.

Регулирование азартных игр[править | править вики-текст]

Социальные проблемы, берущие свое начало из массового увлечения азартными играми, предполагали необходимость контроля и административного регулирования политической системой. Такую практику продолжают проводить большинство стран мира, пытаясь обезопасить своих граждан от чрезмерного влияния азартных игр на психику и саморазвитие населения. Ослепленные желанием быстрого обогащения, люди ставят под угрозу не только собственные финансовые сбережения, но и свою дальнейшую возможность приносить пользу обществу. Возникает дисбаланс на рабочих местах трудоспособных и образованных людей, которые проводят большую часть своего времени в игорных домах или на платформах онлайн-гэмблинга, пытаясь сорвать куш и перестать быть связанными типичной общественной работой. Несмотря на это, некоторые азартные игры, такие как покер и бридж, на официальном уровне заняли нишу отдельных видов спорта. Основным аргументом, признающим их особый статус, является достижение результата через мастерство каждого отдельного участника, а не через удачу и случай, свойственных большинству азартных игр. Покер впервые признается Федеральным Судов США, а бридж, по решению Международного олимпийского комитета, оказывается в списке Первых Всемирных Интеллектуальных игр, проводившихся в Пекине в 2008 году.

Неоднозначное отношение к азартным играм в США, которые здесь имеют не меньшее историческое наследие, нежели в России, также менялось законодательной системой страны из года в год, порой приобретая скорее ироничный характер, нежели излишне драматизированный. Европейские иммигранты, массово колонизировавшие территорию Старого Света, начиная с XVI века, в своем отношении к азартным играм разделились на две группы, с совершенно противоположными взглядами. Следует отметить, что коренные американцы никогда не являлись родоначальниками ни одной из известных игр на деньги. Последние появились здесь только благодаря переселенцам, которые к тому времени уже имели опыт игры в подобные развлечения. Английские пуритане стали одними из тех, кто изначально невзлюбил такое времяпрепровождение. Остальные же колонизаторы имели гораздо более либеральное отношение к азартным играм и ими быстро овладел интерес к их развитию. Отдельные общины нередко указывали на возникновение проблем в ранних колониях из-за попытки некоторыми лицами получить прибыль, создавая лотереи и другие мероприятия с неравнозначными шансами на выигрыш. Однако, в 1569 году сама Королева Елизавета издает указ о проведении первой английской лотереи. Поскольку Америка того времени являлась английской колонией, то здешние жители тоже принимали активное участие в пополнении общенародной казны. Согласно утверждениям историков, Лизы Моррис и Алан Блок, роль азартных игр последующих полутора веков имела лишь локальные всплески активности, но в целом, до 1840-х годов сохранялись строгие ужесточающие меры к игорным заведениям и самим игрокам. Вся индустрия азартных игр, подверженная постоянным нападкам правоохранительных органов, была сосредоточена в основном на пароходных суднах, курсирующих по Великим озерам и рекам Огайо и Миссисипи.

Одним из самых важных десятилетий для индустрии азартных игр являются 30-е годы XX века. Именно тогда, штат Невада приобретает статус особой территории, где можно беспрепятственно проводить практически любые азартные мероприятия. Это становится первым импульсом для будущего создания одного из крупнейших мировых центров развлечений и игорного бизнеса – Лас Вегаса. Пришедшаяся на это время Великая Депрессия также способствовало тому, что люди стали выказывать более толерантное отношение к азартным играм. Их легализация вполне могла послужить эффективным способом для оживления экономической ситуации.

Проведение лотерей было полностью приостановлено на территории США в XIX веке. Причиной этому послужили участившиеся скандалы и политические распри на фоне обмана правительством своих граждан. Вернуть обратно свой официальный статус лотереи смогли только в 1963 году. Штат Нью-Гэмпшир стал первым кто принял первые шаги к возрождению данной азартной игры. Через несколько лет, с 1965 по 1993 года лотерея становится государственной монополией и, соответственно, никто другой не имеет прав на ее проведение.

Азарьные игры В России[править | править вики-текст]

Стремительное развитие азартных игр в России также во многом обязано картам и, непосредственно, тем широко известным играм, которые успели заслужить признание европейской публики и были вскоре позаимствованы русскими жителями. Расцвет нового жанра пришелся на конец XVI века.

До начала царствования Алексея Михайловича, ограничений на карточные игры не существовало, но после него данный запрет оставался в силе с приходом каждого нового правительства. Наряду с этим, игра в зернь и карты преследовалась и духовенством, поручавшим воеводам пристальное наблюдение за выполнением гражданами устава. Из воеводских постановлений наглядно можно увидеть, что те люди, которые не следовали регламенту об играх, высекались кнутом, а их атрибутика отбиралась и сжигалась. Но некоторые граждане все же подпадали под царскую благосклонность.

Петр I, например, оставлял возможность игры в карты морякам и служащим на фронте военным, ограничивая лишь сумму максимального проигрыша (Воинский устав арт. § 59; Морской устав, кн. IV, гл. I, §§ 15, 19). Остальным жителям азартные игры на деньги были запрещены, а штраф за нарушение правил предполагал 3-х кратное увеличение от суммы, задействованной в игре (указ 17 декабря 1717 года).

Российские императрицы отличались большей терпимостью и постепенно расширяли доступ к азартным играм для большего числа людей. Анна Иоанновна обеспечила широкую популярность карточных игр среди столичного дворянства. Дочь Петра I, Елизавета, 16 июня 1761 года издала специальное распоряжение, согласно которому все изготавливаемые карты должны быть разграничены на общественные коммерческие и азартные, пользоваться которыми можно было лишь членам Императорского дворца (№ 11275). Екатерина II и вовсе свела к минимуму любые ограничения на азартные игры среди всего населения. Пришедший позднее к власти Александр I снова начал политику обложения азартных игр различными ограничениями.

Направленный в 1801 году указ (№ 19938) Петербургскому военному генерал-губернатору обязывает органы правопорядка докладывать о всех именах виновных самому императору и назначать им судебные разбирательства. Полиция должна была, в свою очередь, действовать осторожно и деликатно. Сначала выяснить все обстоятельства игры, ее значение, размер ставок, количество участников, а уже затем выносить соответствующее распоряжение, заранее не беспокоя тех участников, которые не совершают дурных действий. Московский генерал-губернатор в 1889 отдает распоряжению, согласно которому тотализаторы также объявляются незаконными. Однако, для жителей России игральные карты остались практически единственным и самым востребованным направлением среди множества других азартных игр.

До момента вступления СССР в фазу новой экономической политики, азартные игры получили в советском праве статус, согласно которому они являются одним из видов спекулятивного обогащения. Петроградским Военно-Революционным Комитетом 24 ноября 1917 года издается решение о лишении официальных прав на проведение азартных мероприятий у притонов и игорных заведений. Однако, на нелегальном уровне бизнес продолжил свое успешное существование, поскольку большевиками не проводились активные действия против таких формирований.

Весной 1918 М.И. Калинин предложил Совету Комиссаров Петроградской Трудовой Коммуны вернуть официальный статус игорным домам Петрограда, обложив 10-30% налогом их прибыль. С разрешения исполкомов, 9 ноября 1921 года Советом Труда и Обороны РСФСР игорным клубам было позволено проводить платные турниры в неазартные игры. А также была разрешена продажа игральных карт. Социологическое исследование 1923 года, показавшее негативное воздействие азартных игр на эффективность труда петроградских рабочих, снова создало предпосылки для лишения прав казино и других игорных домов. Для этого даже была выделена специальная комиссией, главной задачей которой являлась борьба с самогоном, кокаином и, конечно, азартными играми.

Еще больше ужесточается закон в мае 1928 года. В структуру уголовного кодекса добавляется 201 статья, согласно которой организаторы азартных игр будут привлекаться к судимости и длительному тюремному заключению. Совнарком запрещает работу игорного заведения любого типа. Данный закон действовал на протяжение всего времени существования Советского Союза и предусматривал смягчения правил лишь в отношении лотерей и тотализаторов.

С 1940 по 1973 года особым статусом пользовалась карточная игра “бридж”. Особенное почтение ей возлагали жители латвийской столицы. В России игра также имела большое количество приверженцев, но с 1973 года бридж внезапно начал являться несоответствием “Моральному кодексу строителя коммунизма”

«Спортлото» - первая лотерея, созданная государством и, в свою очередь, получившая масштабный отклик среди населения. Появившись в 1976 году, она была нацелена на перераспределение полученных средств в спортивную индустрию. В частности, на финансирование Московской Олимпиады 1980 года.

Следующее значительное ослабление игровой политики происходит в 1988 году. В сети гостиниц “Интурист” разрешается поставить до двухсот игровых автоматов, с целью развлечения гостей и приезжих туристов. Первое казино открывается в Таллине, весной 1989 года. А уже через несколько месяцев, казино открывается и в столичной гостинице “Савой”

После распада СССР, препятствий для создания новых игорных заведений практически не осталось, поэтому таких формирований становилось все больше.

1 июля 2009 года правительством РФ вновь запрещается проведение азартных мероприятий, за исключением четырех свободных зон, обладающих специальным статусом, но расположившихся вдали от крупных населенных пунктов. Такими зонами стали: Алтайский край, граница Краснодарского края и Ростовской области, Калининградская область, Приморье. Тем не менее, многие продолжают нелегальное ведение бизнеса, прикрываясь названием организаций другого профиля.

В 2014 году территория Крыма была предложена в качестве новой игорной зоны с развитой инфраструктурой.

Научные исследования[править | править вики-текст]

В момент своего зачатия и первоначального развития азартные игры не считались порочащим человеческий разум развлечением. К ним проявляли здоровый интерес люди разных сословий, уровня достатка и духовных ценностей. Даже современные исследования доказывают, что эпизодическое участие в азартных играх благотворно сказывается на иммунитете. Испытываемые в ходе игры микро-стрессы не угнетают нервную систему, как принято считать, а, наоборот, способствуют ее полноценному развитию. Как следствие, происходят улучшения физического состояния игрока. Ученые Гарвардского университета при Британской школе, специализирующейся на изучении здоровья человека, доказали, что вовлеченность в азартные игры может даже продлить несколько лет жизни. Исследование охватывало 2800 человек пожилого возраста и продолжалось 13 лет. Было выявлено, что те из участников, которые периодически играли в азартные игры имели лучшие физиологические показатели, нежели их сверстники, не испытывающие эпизодические эмоциональные потрясения. Это дает повод думать, что под влиянием серотонина и адреналина, вырабатывающихся в ходе соревнования, игроки, впоследствии, достигают лучшего функционирования сердечно-сосудистой системы, что застраховывает их от приступов и различных болезней. На основании полученных данных, исследователи настоятельно рекомендовали английским врачам задействовать в лечебный план пациентов, лишенных достаточной физической активности, использование данных методик. Но, разумеется, все это имеет свое положительное влияние в рамках умеренного и подконтрольного действия.

Игровая зависимость[править | править вики-текст]

Как только время, проведенное в азартной игре, выходит за рамки установленного, приобретает нездоровое постоянство, а сам игрок начинает испытывать пагубное влияние развлечения, то здесь заходит речь об игровой зависимости.

В научных кругах она чаще всего называется лудоманией и, подобно любой другой зависимости, известной медицине, носит психологический характер. Из-за своего воздействия на нервные рецепторы, субъект стремится вовлекать себя в игровой процесс снова и снова, даже при фактически незначительных шансах выигрыша. Такое состояние предполагает неспособность поддерживать контроль над ситуацией и своими действиями, позволяя игре в значительной степени завладеть разумом. Едва ли можно найти эффективное применение хотя бы одной зависимости. Она всегда идет неразрывно с иррациональными поступками и неправильной оценкой ситуации.

Люди, ощущающие на собственном примере приятное расслабление, отвлеченность от бытовых проблем начинают рассматривать азартную игру как неизменно приятное времяпрепровождение и ослабляют бдительность к возникновению возможных финансовых потерь и негативного психического воздействия. Учитывая данный эффект, владельцы платформ игровой индустрии никогда не оказываются в проигрышном положении. Каждый, кто находится по ту сторону игрового процесса, лишь предлагает игрокам услуги проверенных временем игровых механизмов, наблюдая за правомерностью действий участников.

Большинство игроков, вошедших в раж совершают одну ошибку за другой и отдают казино порой большую часть своих накопленных денег. Данный феномен показывает, насколько сильно выражено стремление человека к победе и легкому выигрышу. Даже выиграв систему несколько раз, участник получает в мозг мощные импульсы, обеспечивающие ему порцию удовольствия. И, следует отметить, что такие импульсы гораздо сильнее тех, которые происходят при проигрыше. Поэтому, прочно укоренив их в своем сознании, человек чувствует, что сейчас у него есть равные шансы победить, потому что в схожих ранее условиях ему это удалось.

Играя по некоторым известным системам вполне можно обезопасить себя от проигрыша и, по крайней мере, остаться на том уровне, с которого ты начал. Однако, как уже говорилось ранее, игровая зависимость производит иррациональные установки, отвергая логичные и статистически правильные действия. Суггестивный эффект усиливается, благодаря современному качественному дизайну и рекламе как в реально существующих, так и в виртуальных структурах азартных игр. Например, повсеместное увлечение игровыми автоматами в Англии 1970-х годов поставило под угрозу закрытия большинства кинотеатров, которые практически потеряли всех посетителей.

По результатам исследования Р. Фольберг 1996 года, в США 5% от общего населения составляют аддиктивные игроки, страдающие зависимостью от игровых автоматов. Некоторыми психологами до сих пор ведутся споры, касательно оказываемого влияния аддикции или последствий обессивно-компульсивного синдрома. Большая социальная проблема возникает и на этапе отсутствия возрастного ограничения на некоторых разновидностях азартных игр. Онлайн-гэмблинг вовсе не способен контролировать возраст своей аудитории, лишь полагаясь на ответственность каждого пользователя, предоставляя в отдельных случаях ему право подтверждения своего совершеннолетнего возраста. Своими заманчивыми предложениями она поглощает людей любого возраста, размера кошелька и моральных установок. Порой, чтобы воспротивиться ее влиянию, необходимо иметь железную силу воли и самообладание. Однако, даже самые крупные игровые заведения, зачастую, позволяют взрослым приводить своих детей, которым приходится испытывать здесь сложные эмоциональные нагрузки от изобилия сменяющих друг друга цветов, звуков и событий.

Социальные детерминанты, которые способствуют возникновению аддикции среди подростков, были изучены П. Дельфабро и Л. Траппом в 2003 году. Основными факторами, препятствующими появлению у подростка игровой зависимости, являются: развитие у ребенка самосознания, рационального отношения к семейным деньгам и ценностям, умению организовывать и планировать собственный бюджет. А пристрастие к азартным играм самих родителей и их положительное отношение к ним, наоборот, может стать достаточным основанием у подростка для развития лудомании.

Азартные игры в литературе[править | править вики-текст]

Отечественная[править | править вики-текст]

Один из самых влиятельных и известных миру русских поэтов, А.С. Пушкин неоднократно признавался в своей любви к карточным играм. Большинство членов дворянских семей того времени положительно относилось к картежникам. Да и редким исключением было не перекинуться в партию, вошедшего в моду, бриджа. Но игра на настоящие деньги по-прежнему оставалась увлечением только самых прельщенных и рискованных игроков. Одним из таких и был Александр Сергеевич. Порой восклицал он: “Я бы предпочёл умереть, чем не играть!”

Пристрастие А.С. Пушкина к игре в карты подтверждается множеством документированных сведений. Составленный в 1829 году полицейским список картежников столицы присваивает Пушкину 36-й номер и описывает его как “известный на всю Москву банкомёт”. Кроме того, его фамилия часто появляется в рапортах, составленных для шефа жандармерии графа Бенкендорфа, касательно завсегдатаев игорных клубов.

Любовь к картам отчетливо проглядывается и в самом творчестве поэта. В повести “Пиковая дама” главная сюжетная линия выстроена вокруг непредсказуемой судьбы, фортуны. Евгений Онегин, будучи одним из самых продуманных пушкинских героев, также любил игру в карты. Однажды, и самому роману Евгений Онегин пришлось стать под удар из-за азартной стороны писателя. Пушкин поставил на кон пятую часть романа и чудом для всего мирового культурного наследия - сумел ее отыграть.

Однако, список великих литераторов, которые испытывали тягу к азартным играм, не ограничивается одним лишь Александром Сергеевичем. На страницах того же списка картежников 1829 года, компанию Пушкину составил и Иван Андреевич Крылов. Гавриила Державина и Льва Николаевича Толстого также назвать равнодушными к карточным соревнованиям.

Достоевский отличался несколько другими вкусами и предпочитал традиционной игре в карты - рулетку. Порой, неспособность Федора Михайловича вовремя остановить свою одержимость отнимала у него большую часть сбережений. Но, зачастую, фортуна была к нему благосклонна и ему удавалось иной раз выиграть солидные ставки. Таким образом, постоянно балансируя между двух состояний, Достоевский мог чувствовать природу человеческих переживаний. Все это смогло найти отражение на страницах его знаменитых произведений: “Подросток”, “Игрок” и, конечно, “Преступление и наказание”. Именно увлечение писателя азартными играми сделали данные произведениями такими, какие они есть.

Наряду, с “золотым веком” отечественной литературы и его главными представителями, азартные игры заняли важное место и в жизни известных писателей последующих времен. Можно заметить взаимосвязь между игрой и риском в рассказах С. Есенин и Н. Гумилева. Рулетка стала для Владимира Маяковского тем атрибутом, благодаря которому он ощутил важность случая в жизни, а также ее изменчивый характер. Купив в Париже миниатюрную рулетку, он крутил ее всякий раз, когда ему хотелось испытать острые ощущения.

Зарубежная[править | править вики-текст]

Известная фраза: “Что наша жизнь? Игра!” принадлежит никому иному, как выдающемуся английскому драматургу Уияльму Шекспиру. Большая часть жизни писателя, наверняка, изобиловала невероятными событиями, под стать его личности. Однако, сведений, дошедших до наших дней совсем немного, поскольку биографии того времени составлялись лишь для королевской знати. Но, едва ли, Шекспир мог в подобной манере провести сравнение игры с жизнью, не испытывая влияния от азартных игр.

Биографии более современных авторов предоставляют нам больший простор для выявления их страстей к азартным развлечениям. Как и для российской интеллигенции, игра в бридж стала важным атрибутом высшего английского общества. Данная игра всегда шла несколько поодаль от других азартных игр, поскольку обязывала игроков к использованию собственного мышления и не обязывала к совершению необдуманных действий, как многие другие игры. Знаменитая писательница детективных рассказов Агата Кристи говорила, что женщине, умеющей играть в бридж, никогда не придется скучать.

Отсылки к карточным играм происходят под пером многих именитых зарубежных литераторов. Оскар Уайльд, Ян Флеминг, Конан Дойл, Сомерсет Моэм, Эдгар По – лишь верхушка айсберга, среди тех, кто испытывал вдохновение от азартных игр и переносил их на свое творчество. Самуэль Джонсон, английский языковед и поэт эпохи Просвещения определяет величайшее в жизни искусством умением поставить поменьше, а выиграть побольше. А известный писатель, новеллист Р. Киплинг, ставший первым англичанином, удостоенным Нобелевской премии по литературе, в «Заповеди» завещает своим современникам стихотворное послание:

“Умей поставить в радостной надежде,

Ha карту все, что накопил c трудом,

Bcе проиграть и нищим стать, как прежде,

И никогда не пожалеть o том…”

Марк Твен стал не только выдающимся писателем, но и профессиональным игроком в покер. Начав изучение карточных игр, будучи еще ребенком, он стал одним из известнейших любителей данной игры. Известно, что Марк Твен очень ответственно подходил к выбору тех людей, с которыми он окажется, впоследствии, за игровым столом. Как только он стал состоятелен на литературном поприще, предложения совместной игры от влиятельных людей не заставили себя ждать. За годы своего увлечения покером, писателю довелось сыграть со многими успешными бизнесменами и видными политическими деятелями. В числе последних был даже президент США Теодор Рузвельт. Несмотря на очевидное пристрастие к покеру, Марк Твен редко задействовал его для сюжета в своих литературных работах. Азартные игры были для него, скорее, источником новых мыслей и примечаний к особенностям человеческого поведения. Соратник Твена, Теодор Драйзер, напротив, никогда не упускал возможности использовать азартные игры в качестве дополнения к описанию развлечений богатых людей в своих книгах. По мнению Драйзера, покер и казино неизменно шли рука об руку с привычным пониманием успешной жизни. Сам он признавался, что играет недостаточно хорошо, однако, полученный опыт за игровом столом, качественно отразился на деталях его рассказов.

Таким образом, для многих именитых писателей, азартные игры в той или иной степени способствовали зарождению новых идей, созданию уникальных особенностей характера полюбившихся нам литературных героев и порой заставляли их взглянуть на привычные вещи по-новому.

Экономика[править | править вики-текст]

Доля рынка азартных игр поистине огромна и занимает 12-е место среди всех мировых отраслей бизнеса. Авторитетный журнал The Economist приводят данные, согласно которым общий годовой доход (включая индустрию онлайн-гэмблинга) составил около 350 млрд. долларов в 2011 году. И если кому-то кажется, что это предел возможностей игрового бизнеса, то это не так. Проанализировав прошлогоднюю тенденцию развития, компания Morgan Stanley пришла к результату в 423 млрд. долларов. Примерно 8-10% из этой суммы приходится на виртуальные казино. Но сетевые платформы азартных игр за последние годы начали идти на опережение реальных игорных заведений. Для многих игроков предпочтительнее получать все возможности настоящего казино, не выходя при этом из дома. Разработчики программного обеспечения делают, в свою очередь, делают все возможное, чтобы делать виртуальные румы более привлекательными и функциональными. Международное информационно-консультационное агентство GBGC приводят наглядную статистику, из которой следует, что с 2004 по 2014 год объем капитала онлайн-гэмблинга увеличился более чем на 300% (с 12,4 млрд. долларов до 41,4 млрд. долларов). Кроме того, увеличению доли рынка интерактивного казино способствуют сложности ведения напольного бизнеса в Макао. Китайское правительство пристально следит за правомерностью, заключаемых здесь сделок, подозревая территорию Макао в активном вовлечении в коррупцию. Количество ставок, сделанных в интернете составляло 7% от их общего числа. В 2014 году этот показатель вырос до 9%. Однако, те же представители агентства GBGC утверждают, что сетевая индустрия азартных игр едва ли перешагнет 10-12% рубеж всей отрасли. Если казино в интернете за 10 лет увеличилось в 3 раза, то, множество новых созданных казино в Макао, Сингапуре и Филиппинах расширили прибыль в 7,5 раз (с 7,7 до 56,6 млрд. долларов). Сдерживающими факторами наделены и онлайн покер румы. Согласно мнению аналитиков, они находились в высшей точке своего развития еще в 2010 году (16%), после чего активность участников и индексы в них неизменно падали. По состоянию на 2019 год предполагается, что доля виртуальных покер румов будет составлять не более 7%. Виной тому может быть усложненная система лицензирования и необходимость операторов создавать региональные формирования для сетевых пользователей. Кроме того, онлайн покер предполагает конфликты между любительской аудиторией и профессиональными игроками. Аналитическая финансовая компания Morgan Stanley к 2020 году предвещает американскому рынку онлайн-гэмблинга снижение его стоимости до 2,7 млрд долларов.

Что касается главенствующей части отрасли – реального казино, то ее главным источником дохода остаются лотереи. По данным журнала Forbes, от общей прошлогодней прибыли в 423 млрд. долларов куш лотереи составил 121 млрд. долларов (29%). Ставки на события в букмекерских конторах, ипподромах и других профильных заведениях приносят бизнесу азартных игр 118 млрд. долларов (28%). Традиционным структурам казино принадлежит 35% прибыли. Из 146 млрд долларов, пришедшихся в прошлом году на данный сектор, 46% оборачивают классические американские казино, 42% приносят азиатские и австралийские игорные дома. Во всех остальных странах их суммарный составляет лишь 12%.

См. также[править | править вики-текст]